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王者荣耀middot小乔墨子大大加强 [复制链接]

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昨天体验服又迎来一次小更新,本次调整更多是小乔墨子加强,而杨戬的技能算是重做了,自己看看吧!

年1月30日21:30

体验服

No.1:

墨子

墨子在应对游戏前期的压力方面,他的能力稍显不足,我们将加强他的2技能的基础数值,让他在前期对抗时,也能发挥一定的作用。

2技能:伤害:(+/Lv)(+1.4Ap)→(+/Lv)(+1.4Ap)

No.2:

小乔

小乔作为一名中单法师,在中前期的对抗中显得十分乏力,导致她很难带领队伍走向胜利。我们将调整小乔1,2技能的基础值和加成系数,让她在前期拥有更加直接的爆发,毕竟恋爱和战斗都要勇往直前。

1技能:伤害:(+75/Lv)(+1.0Ap)→(+90/Lv)(+0.8Ap)

2技能:伤害:(+32/Lv)(+0.62Ap)→(+40/Lv)(+0.5Ap)

No.3:

亚瑟

为了更加清晰地区别选择输出装备的亚瑟和选择防御装备的亚瑟,我们回调了之前的基础伤害提升,并转向了加成伤害提升的BUFF方向。

2技能:伤害:(+18/Lv)(+0.5Ad)→(+18/Lv)(+0.8Ad)

No.4:

杨戬

虽然杨戬拥有很强的开团能力,但是他进场控制的条件比较苛刻,需要自身血量低于敌人才能触发硬控,而1技能的两段突进伤害往往会打破血量界限,导致无法触发硬控效果。所以我们将血量判定调整为命中人数,进一步突出他团战先手的能力。另外,杨戬的被动在实战当中触发的频率非常低(尤其是在打野的时候),并且整体技能的反馈较弱,让人很难察觉到这个效果的存在。这次我们将为杨戬天启天眼,他的天眼会自动寻找附近的敌人进行攻击并回复生命值,提升杨戬的输出和生存能力。

被动更改为:杨戬的天眼会自动攻击附近的敌人(5秒间隔时间),造成伤害并回复血量

2技能:命中目标生命百分比高于自身的敌人造成晕眩→命中3个及以上敌人时造成晕眩

No.5:

张良

经过几天的观察,我们发现张良在控制和伤害能力上都有些超标了。作为一个有稳定长时间控制英雄,我们需要严格控制他的伤害,避免出现一套技能秒对方的情况。同时,他的大招作为对敌方有强力威慑的存在,我们需要严格控制大招的冷却时间,让敌人在张良亮出底牌之后有足够的喘息间隙。综合这些原因,我们决定降低大招的伤害并增加冷却时间。在此之外,我们优化了一些不合理的伤害,例如让1技能的重复命中具有衰减机制,让2技能在张良阵亡后消失,希望让数值体验更符合预期。同时我们也对特效的表现力和功能性进行了优化,希望张良带来更好的游戏体验。

基础移速:→

1技能:撞到多块法术墙伤害衰减50%

1技能:晕眩时长:1秒→0.75秒

2技能:死亡后法术场将立即清除

3技能:CD:30/25/20秒→40/35/30秒

3技能:技能释放完整产生法术场造成的晕眩时长:1秒→0.75秒

3技能:伤害:(+35/Lv)(+0.16Ap)→(+30/Lv)(+0.15Ap)

以上数据将在春节更新,为什么杨戬现在重做呢,因为春节有他的皮肤上线,所以这个套路你懂的,新版杨戬视频演示第二篇文章哦,不说了我赶紧去搬砖准备春节期间4款皮肤了!

我是草民:本次的调整觉得怎样?那么问题来了,杨戬是加强还是削弱?

王者教学室长按
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